FICHA DEL JUEGO
Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division
Precio:
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division.

El primero de una proyectada serie de wargames de combates de nivel tctico de la 2 G. M. con armas combinadas y con unidades tipo seccin y escuadra. Cada juego de la serie presentar una unidad de combate distinguida, llevndonos a batallas en las que la unidad participara, ilustrando su particular orden de batalla y sus caractersticas en combate. Ttulos futuros podrn estar dedicados a otras clebres divisiones (Big Red One), cuerpos (Afrika Korps), regimientos (442nd RCT), tropas de Comando, batallones Ranger, etc.

En cada escenario un jugador lleva el mando de la unidad protagonista mientras que el otro asume el control de las fuerzas adversarias. Ambos jugadores se alternan en la emisin de rdenes, activando sus unidades del mapa para realizar diversas funciones militares. Los jugadores intentarn alcanzar la victoria moviendo sus unidades para atacar a las unidades del adversario y alcanzar tantos objetivos como les sea posible.



Cada turno de juego se divide en diez rdenes, y cada jugador realiza un nmero variable de ellas. La secuencia de juego es fluida: las rdenes las da el jugador activo, pero ambos jugadores pueden reaccionar a los acontecimientos. Esto depende del nivel de iniciativa relativo en cada momento. No se emplea una secuencia de juego estricta de alternancia entre los jugadores, si no que se usa una mecnica de accin-reaccin en la que las distintas rdenes conllevan cierto coste de Iniciativa. El juego tiene un fondo de 40 puntos de Iniciativa que se van gastando para dar rdenes y activar unidades con ellas. Al final de cada orden el jugador con ms Iniciativa podr dar la orden siguiente. En respuesta a ellos el adversario tambin puede gastar Iniciativa para realizar Fuego de Oportunidad (contra las unidades en movimiento) y Fuego de Reaccin (contra las unidades que disparen).

El juego tiene cartas de recursos como humo, artillera, apoyo areo, armas porttiles de apoyo y de demolicin, pero no tiene motor de cartas. Cada recurso que se emplee puede tomar el lugar de una orden normal o otorgar al jugador alcuna capacidad de reaccin durante una orden.

Aunque FF:GD es un juego autnomo dentro del sistema Fighting Formations, emplea tambin reglas especiales como terreno especfico, fortificaciones y acciones especiales de las unidades para reflejar ms correctamente los combates tcticos experimentados en la campaa del Este.

Escala: 75 m. por hex, 5 minutos por turno. Las unidades representan escuadras de infantera, caones con sus dotaciones, y vehculos individuales. Tambin se usan secciones. Los jefes se representan de forma abstracta mediante marcadores de Mando (cada uno coordina las acciones de unidades amigas dentro de un radio).

Contenido:

Cuatro lminas de mapa de 55x85 cm.
Cinco planchas de fichas, 55 cartas
Reglas de la serie
Reglas especiales
Ayudas de juego
Diez dados (de 6, 8, 10, 12 y 20 caras)
10 cubos de madera y un pen de madera

Autor: Chad Jensen. Desarrollo: Kai Jensen y John A Foley.

Complejidad: media. Adaptabilidad para jugar en solitario: baja